Apa itu Loot Box?

Jika Anda pernah memainkan Call of Duty, Battlefield, Halo 5: Guardians, League of Legends, atau serial video game FIFA, Anda tahu satu atau dua hal tentang apa itu loot box dan pengaruhnya terhadap pemain.

Dengan pembatasan perjudian, undang-undang, larangan, dan peraturan menjadi fokus lebih dari sebelumnya, kotak jarahan melihat gelombang baru komentar dan perdebatan seputar legalitas mereka, praktik bisnis (tidak) adil atau menipu, apakah itu mirip dengan perjudian atau tidak. kecanduan, dan – yang paling penting – pengaruhnya terhadap konsumen di bawah umur.

Karena masa depan kotak jarahan di industri iGaming saat ini goyah, dalam artikel ini, kami mengajukan (dan menjawab!) pertanyaan seperti perjudian kotak jarahan, apakah akan dilarang, siapa yang memulai kotak jarahan di tempat pertama dan apa selanjutnya untuk kotak jarahan. Bertahanlah bersama kami.

Loot box, juga disebut loot crates, adalah kotak misteri yang dibeli melalui video game, yaitu item virtual dalam game yang tidak mengungkapkan kontennya terlebih dahulu dan dapat dibeli dengan uang dunia nyata atau mata uang dalam game. Mereka juga dianggap sebagai perpanjangan dari sistem loot drop acak yang populer di versi video game sebelumnya, biasanya digunakan untuk “memberikan hadiah acak dalam game role-playing online multipemain masif”.

Kotak jarahan pada dasarnya adalah bagian hiburan dari industri iGaming yang menghasilkan pengembalian multi-miliar dolar.

Sejarah Kotak Loot: Kapan Kotak Loot Dimulai dan Siapa yang Menciptakannya?
Seluruh dilema tentang siapa yang menemukan kotak jarahan dapat dengan mudah ditelusuri kembali ke Juni 2004, ketika contoh pertama dari sistem kotak jarahan muncul. Pada saat pertama kali diperkenalkan di MapleStory versi Jepang, sebuah MMORPG side-scrolling; itu disebut “tiket Gachapon”, dengan setiap tiket tersebut dibulatkan menjadi 100 yen Jepang.

Contoh awal lain dari video game yang berisi loot crates kembali ke tahun 2007 dan Chinese Zhengtu (game gratis untuk dimainkan ZT Online), didukung oleh Zhengtu Network. Sebagian besar pemain dari negara-negara Asia sebagian besar menggunakan poni PC atau kafe internet untuk memainkan game secara gratis karena judul dengan biaya penuh seringkali terlalu mahal untuk didapatkan. Oleh karena itu, ada banyak pelanggaran hak cipta yang terjadi di pasar ini.